Молоднякова Алена Валерьевна, директор ООО «АВСПАНТЕРА», автор-разработчик проекта «LigroGame», доцент кафедры ППО (психолого-педагогического образования) НТГСПИ (ф) РГППУ (нижнетагильского филиала Российского государственного профессионально-педагогического университета), разработчик программ для дошкольного и дополнительного образования детей с использованием информационных технологий (медаль «Элита российского образования» (2010), медаль «Януша Корчака» (2009, 2010) и др. Сертифицированный эксперт по направлению «цифровые технологии».
г.Нижний Тагил, Свердловская область
Краткое описание чему посвящено выступление. Объем 5-10 предложений.
В докладе рассматривается современное отечественное решение для материально -технических условий образовательного учреждения - «компьютерно-игровой комплекс LigroGame», который позволяет специалистам конструировать образовательное пространство учреждения в соответствии с целевыми ориентирами и задачами интеграции STEM-STEAM практик в содержание игровой и познавательной активности детей; разрабатывать STEM занятия, STEM проекты, STEM игры с использованием дидактического комплекса пособий «LigroGame» в соответствии с ФГОС и ФГОС ДО на основе игровой технологии компьютерного 3D моделирования в «LigroGame».
Ключевые слова: STEM-STEAM, модель электронного обучения 1:1, информационно-коммуникационные технологии, компьютерные 3D-технологии, 3D-моделирование в «LigroGame», проектная деятельность, стандарты инженерного образования CDIO.
III Всероссийская научно-практическая конференция "Образование XXI века: тенденции и взгляд в будущее"
Подробнее www.preemstvennost.ru
г.Нижний Тагил, Свердловская область
Краткое описание чему посвящено выступление. Объем 5-10 предложений.
В докладе рассматривается современное отечественное решение для материально -технических условий образовательного учреждения - «компьютерно-игровой комплекс LigroGame», который позволяет специалистам конструировать образовательное пространство учреждения в соответствии с целевыми ориентирами и задачами интеграции STEM-STEAM практик в содержание игровой и познавательной активности детей; разрабатывать STEM занятия, STEM проекты, STEM игры с использованием дидактического комплекса пособий «LigroGame» в соответствии с ФГОС и ФГОС ДО на основе игровой технологии компьютерного 3D моделирования в «LigroGame».
Ключевые слова: STEM-STEAM, модель электронного обучения 1:1, информационно-коммуникационные технологии, компьютерные 3D-технологии, 3D-моделирование в «LigroGame», проектная деятельность, стандарты инженерного образования CDIO.
III Всероссийская научно-практическая конференция "Образование XXI века: тенденции и взгляд в будущее"
Подробнее www.preemstvennost.ru

Комментарии